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Toy Matters: Animación de la buena

Este post fue enviado por José Luis Reyes, quien ha sido seleccionado para participar en nuestro concurso.

Toy-matters-3.jpgSon peludos, son tiernos, aunque no precisamente inocentes. Su vida… bueno, tiene sobresaltos. Pobres, y pensar que nos desternillamos de la risa con sus desgracias. ¿Happy Three Friends?. No, no. Es Toy Matters, una serie animada de factoría hispana basada en las aventuras y desventuras de un grupo de peluches. Su plataforma es Internet y su público objetivo cualquier adulto con ganas entretenerse frente a su equipo.



Claramente inspirado en Happy Three Friends, Toy Matters tiene suficientes méritos para arrebatar la atención. De partida la calidad de sus dibujos es excelente. Un 10 de 10. El sonido, anda por las mismas. Y la verdad, no podría de ser de otra manera. De acuerdo a Alejandro Cervantes, director artístico de Hampa Studio (la empresa detrás de la serie), la elaboración de cada capítulo está compuesta por una enorme cantidad de pasos: Se inicia con un story board, se dibujan a mano los cuadros, se pasan a Illustrator, luego a la línea de tiempo de Flash, se compone toda la secuencia con After Effects, se agregan efectos con ParticleIllusion, se monta todo en Premiere… guau y eso que no he contado como se elabora y agrega el sonido. En definitiva, crear el relato puede ser lo más sencillo. Pero no crean que los hispanos fallan en ello. No señor, las historias logran su finalidad: carcajadas por montón.

¿Diferencias entre Toy Matters y Happy Three Friends? En Toy Matters no hay sangre. Y no la puede haber, son peluches. Tampoco se muestran las desgracias, solo se presentan los resultados. Por otro lado, los personajes no son tan inocentes. Es cosa de fijarse Vicente, un travieso peluche a 100 que es capaz de hacer cualquier cosa por divertirse.

A continuación les dejo una pequeña muestra, cortesía de Youtube. Ojo que la calidad de este video no se compara a aquella de los cortos que hay la página de Toy Matters.



Links: Toy Matters, Hampa Studio.

29 de Septiembre de 2006 | Comentarios (15) - Referencias (0)

 
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