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Empresa chilena ofrece ingeniosa batalla a la piratería SANTIAGO.- Ace Team es el nombre de una pequeña pero incipiente empresa chilena de videojuegos, creada por desarolladores que después de ganar experiencia en otras empresas, decidieron independizarse y crear su propio emprendimiento.Como cualquier empresa pequeña, tienen por delante el arduo trabajo de posicionarse y ganar un renombre, y por supuesto, obtener ingresos y poder sustentarse. Pero estando en el rubro de los videojuegos, el fantasma de la piratería atentaba contra su idea. Entonces, decidieron hacer algo. “Todos los juegos se piratean. Nosotros no íbamos a ser la excepción. Una vez que vimos que el juego empezó a ser distribuido por torrents empezamos a postear comentarios en estas páginas apelando al criterio de aquellos que lo bajasen”, explica el vocero de la empresa. Así, en muchos de los sitios donde se intercambian archivos P2P –lo que se entiende como pirateo-, justo donde aparece el archivo del juego creado por AceTeam, se puede leer la simple petición de los desarrolladores. “No podemos hacer nada para detener el pirateo del juego (y honestamente, no lo intentaremos), pero su lo estás bajando porque lo quieres probar antes de comprarlo, te pediría que compraras el juego (y apoyaras la escena independiente de desarrolladores de juegos) si es que te gusta”. Para algunos podría ser una locura pedir que lo compren cuando la persona lo está descargando gratis. Pero esta “campaña” ha empezado a rendir frutos, y dicen que la recepción que han logrado ha sido sorprendente. “A los foros de nuestro juego y nuestro mail han llegado numerosos comentarios de personas que decidieron comprar el juego sólo por nuestra actitud frente al tema. La noticia se ha expandido por todos lados”, explican estos jóvenes, que si bien no tienen cifras del impacto que podrían lograr en la piratería, están seguros que “algo hicimos”. Contra los piratas Gracias a Internet, la distribución de todo tipo de contenidos se ha hecho mucho más fácil. Cualquier archivo digital se puede enviar a cualquier usuario, sin importar dónde se encuentre, y sin perder ni un poco su calidad. Y lo que antes era un intercambio mano a mano, que resultaba inofensico, hoy ha dado paso a la piratería de Internet. Para AceTeam, el “pirateo” es una realidad que existe y ante la que “se deben tomar medidas creativas para hacerle frente. Para una empresa pequeña como la nuestra no tiene sentido tratar de combatir con la piratería por medios tradicionales y creemos que lo mejor que podemos hacer es apelar a la conciencia de aquellas personas que descargan software”. Los defensores más acérrimos de las descargas sin límites en Internet argumentan que nunca pagarían por algo que pueden conseguir gratis, en lo que no coinciden los miembros de esta empresa, diciendo que están “muy en desacuerdo con el argumento de que en el mundo digital no se puede cobrar por contenido digital”. Creen, en su caso puntual, que siempre que "en la medida que se cobren precios justos y que el contenido que se entregue sea bueno", es posible lograr que la gente pague por algo que usualmente descargarían. "Por lo menos así lo veo en nuestra industria". Dicen que en Chile, los usuarios están muy mal acostumbrados y no existe un respeto por la propiedad intelectual. “Pero en gran parte es culpa de un sistema mal diseñado. Es inconcebible que las cosas cuesten más aquí de lo que cuestan en EEUU. En Rusia han logrado dar pasos gigantes en contra de la piratería de juegos porque los distribuyen a menor costo y localizados para su territorio”.
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30 de Abril de 2009 | Comentarios (17) - Referencias (0) |
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Invito a ver esta entrevista a David Bravo: Posteado por: |
estoy de acuerdo con roberto. si las empresas reducieran las utilidades obiamente la gente preferiria los productos originales, para mi vale mucho mas un cd original de mi banda favorita que uno que baje de algun servidor libre, pero no hay comparacion entre pagar $100 por un cd que quemas en tu casa y el original que cuesta no menos de $15000. Posteado por: |
Me parece una excelente iniciativa la del Juego... vi el trailer en "steam" y se veía muy bueno, felicitaciones!!!. Ahora mismo estoy viendo si se puede probar y porque no, comprarlo. La única crítica que tengo es porque los requerimientos mínimos de hardware son tan altos. Ojalá pudiesen vender alguna versión con requerimientos mínimos más bajos. En mi caso personal apoyo mucho comprar los juegos, ya que más que además de la jugabilidad del mismo, es grato gozar de buenos gráficos y música... y eso, por supuesto que tiene un costo. Pongo como ejemplo el juego de autos Flatout, la versión uno fué realmente buena y la dos, además de la jugabilidad, pusieron música de grupos conocidos como "PapaRouch", y se nota que trabajaron todos los aspectos del juego... el resultado, para mi gusto, uno de los mejores juegos que he podido probar. Eso no hubiera sido posible si la primera versión no hubiese sido comprada por miles de fanáticos. Saludos. HectorMR. Posteado por: |
Peer to peer no significa puerta a puerta, es de par a par, ya que la filosofia tras ella es que los nodos de la red p2p son todos iguales. Posteado por: |
La piratería no está en aumento. Eso es un mito. Los índices de piratería del Altair Basic, el primer software vendido por Microsoft, eran exactamente los mismos índices de piratería de hoy en día. Eso es imposible de detener, y francamente no hay mucho que se pueda hacer al respecto. No se podía detener en los tiempos de mano a mano de los años 70 y menos ahora en los tiempos de descargas de internet. Tampoco es tan trágico, es un dato y hay que trabajar con eso en mente. Posteado por: |
Esta claro que la piratería va en aumento, pero no significa que es 100% en desmedro de los autores. No por prohibir se compraría más. Ya que simplemente seguirían comprando los que tienen acceso. Posteado por: |
Creo que la lucha contra la piratería esta mal enfocada. En el caso del cine, los que gustan del cine van a ver primero la película y de echo el púbico a aumentado por que los precios son accesibles. Para la música, los que bajan son los que simplemente nunca comprarían un CD, es mas como ya un Pc en la casa con conexion a internet es casi una necesidad, esa gente es la que baja esa música que escucha 1 vez y nunca mas, los que gustan de la música van a conciertos y compran el CD. El software es un lujo, gente que con suerte logra pagar la mensualidad del colegio, no pagaría $100.000 por una licencia. Pero para aprender es necesario tener la ultima versión. Por lo que creo que lo que es necesario combatir en contra los que Lucran y no contra los que simplemente bajan. Les apuesto que si se lograse terminar con el P2P, no aumentarían las ventas. Es mas bajarían, por que el que nunca compra a veces es tentado y compra el original. Posteado por: |
Los felicito buena idea, y ojala les vaya muy bien con su juego, si ya lo piratearon es porque debe ser de buena calidad y pore so la gente lo intenta piratear, en todo caso suerte con las ventas, no soy muy adicto a los juegos, generalmente me sale de entrada game over aunque intento hacerlo mejor, igual el game over, asi que desisti de jugar por ello, pero saber que hay gente que se anima a crear y vender un software en un mercado tan compettivo como este es para felicitar y alentar. esop, sigan asi Posteado por: |
Creo que hay más comentarios en el sentido del mio, pero soy de la idea que la herramienta para combatir la pirateria y las copias ilegales pasa por los precios de los soft, música u otros. Es ridiculo que un intangible, un soft cueste más que un hardware, por ejemplo si los windows o sistemas operativos tuvieran un costo menor estoy seguro que la gente por recibir las actualizaciones y avances lo pensaria antes de piratear y tal vez sea mejor vender 4 soft a 20 lucas que uno solo a 80. la musica digital mp3 si se vendiera en forma masiva y economica seria la mejor pildora ante las copias que por lo general suenan ahi no más y no traen otros "ganchos" publicitarios creo q tener una cancion por 100 pesos no seria un mal precio. HAY QUE PENSAR EN VOLUMEN DE VENTA. El gran problema de la Propiedad Intelectual es que es muy, demasiado cara, en la relación inversión de desarrollo y venta de ene cantidad de copias. Posteado por: |
Es de muy buen criterio, ajustar margenes de utilidad en estos tiempos de crisis. Tambien apelando a la honradez de quien baja o piratea programas o juegos. Pero con la tecnologia de pueden hacer multiples buenos usos: La IP es unica, publicar una lista de IP de quienes haya bajado sin pagar. Yo vivo en España, y aqui son lideres del pirateo, todo lo quieren gratis, pero en algun momento habra que pagar. Pero el que piratea a su vez lo revende y ahi esta el mayor problema. Buscar alternativas es absolutamente necesario. Aqui cobran un canon por cada medio en el que puedas reproducir un juego o una cancion... etc. Pero no es suficiente. Posteado por: |
P2P NO SIGNIFICA PIRATEO, sino que es una sigla de PEER TO PEER (puerta a puerta), y en palabras simples, es un protocolo de comunicacion en red que permite compartir recursos. Por recursos se entienden muchas cosas, no solo musica o programas. El proyecto exitoso para descubrir el genoma humano, y otros el SETI y otros miles de proyectos de investigación científica (folding@home), etc, se basan en protocolos P2P. Asi mismo existe una enorme cantidad de material perfectamente legal (musica y programas) cuyo modelo de distribucion es p2p. Por ende, me parece irresponsable la manera en que se trata la piratería, no la defiendo, pero tampoco estoy de acuerdo en que se engañe a la opinión publica y en especial a los menos informados con conceptos errados. Posteado por: |
Buena idea. Me parece !! Posteado por: |
a mi me parece que es un buen metodo pero es una idea que solo va a ser transitoria y no una solucion de fondo, yo no soy experto y eso queda para los que hacen estos juegos, entre otras cosas que se piratean que desarrollen tecnologias contra este problema que afecta a muchas empresas y personas Posteado por: |
Me parece la forma de actuar del AceTeam, pero definitivamente no encuentro valido que se hable tan mal de los usuarios de las redes p2p, quienes son explicitamente llamados "piratas" (o ladrones), cuando en realidad las redes p2p tambien se mueve mucho el "contenido digital" gratuito (open source o freeware) (¿o quieren, igual que los politicos, llamar delincuente a todos los usuarios de internet?), y ademas estudios formales recientes ya indicaron que los "piratas" compran 10 veces mas productos digitales, que un usuario "no-pirata", y esto demuestra totalmente que el esquema actual de distribución y explotación por parte de las empresas debe cambiar consecuentemente con los avances tecnologicos y no al revés. Posteado por: |
Pero se han preguntado como puedo adquirir, para los que no tenemos negocios especializados de Games, sobre todo cuendo uno vive en zonas lejanas a Santiago. Para mas, en la misma pagina de la empresa "Ace Team", te envia una pagina extrajera para comprar el juego, como uno no va a copiarlo. Esta mal pelado el chancho...piensen primero pq uno hace una copia pirata de todo, y después hablamos... Posteado por: |
La carestía se repite en los teléfonos que son mas caros que en Europa; en la electricidad, en el agua. También los celulares prepago: si uno no gasta la plata que pagó para hacer llamadas en poco menos de dos meses, la compañía se queda con ella. Así de simple. Esa "piratería" habría que combatirla también. Claro que como no se trata de personas es ilusorio apelar a "la conciencia"... Posteado por: |
CREO QUE EN GRAN MEDIDA LA PIRATERIA Y FALSIFICACION PASA POR UN TEMA DE VALOR DE LOS ARTICULOS. SALIO HACE UN TIEMPO QUE LAS UTILIDADES DE LAS EMPRESAS QUE VENDEN LIBROS ORIGINALES ESTABAN MUY CERCA DE LOS PIRATEADOS, QUE ME DICE ESTO, LA GENTE LEE, POR LO TANTO COMO ES POSIBLE QUE UN LIBRO EN LACALLE CUESTE $ 2.500 Y EL MSIMO EN LA TIENDA $ 5.000. LOS REMEDIOS OTRO TANTO. UN CD $ 15.000 LA COPIA $ 1500 Posteado por: |

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